Flowers in Dark

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ESC:取消鼠标左键:确认B:切换视角(大部分情况下不让使用)第一人称视角:W/A/S/D:移动C/V:……“如果某一天,村子的人会被当祭品,有可能我,有可能朋友,有可能还会是……”“为什么天生没有魔力的人…………”被魔法师统治世界,历史上没有魔力的人曾被排挤、鄙视

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

超战星空霸王龙(Fox Soldier)

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受气小胖致力于为天下小胖们开发高水平低价格游戏国产工作室。……1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……广阔草原、雄伟宫殿,最绝的是,竟然长城也被搬到游戏

死寂(死寂(Deathly Stillness))

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开发:谌嘉 。丧尸出现,打破了平静生活,唯一办法就是消灭它们!……,请关注bilibili:谌嘉游戏介绍:一款紧张又稍有点恐怖第三人称射击打丧尸游戏玩家需要完成击杀所有丧尸任务……2.2测试版本,总开发时长13天该游戏为B站谌嘉教程案例游戏,不是正式游戏因时间有限,游戏玩法很简单

以连线游玩为主的独立游戏为何正在无声淌血?

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- 只要每月 6 则负,就可以打垮一款线上独立游戏。在上述范例中显示的是我们游戏。……另外也有可能发生的是,在社交场所如线上游戏或咖啡店中,那个气冲冲跑去留负的人,会想办法到处讨拍并拉其他人一起留负……充满恶言环境则大体上被动;没有提醒人去留负评的作用

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

方程:Filmento论戏剧冲突

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《无限战争》和《终局之战》,这两次复联和灭霸之间发生冲突恰好也符合这个关系:《无限战争》,灭霸与复联之间在谈……终局之战》里的冲突力量应该是比《无限战争》更加强大喽?……就结果看,还真的这样耶。不过,《终局之战》情感强度依然比《无限战争》里的要弱得多。这也是显然

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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鉴赏场景最终效果:官方参考图,游戏里的实景:图片来源:Sand Rendering in Journey……,一个比较典型例子这样(注意看远处部分瓷砖):这个算法在 Unity 已经被整合好了。……作者觉得 Glitter 需要更多关于人眼方位信息,所以就把这个公式里的 H 换成了 V,即观察者方向向量

RPG 纪元(RPG纪元 RpgEra)

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开发趣事-突发奇想2017年2月,我最早确定剧情主角穿越到一个异世界然后帮助本地人解决各种麻烦后再回家……艾克斯在地球度过了十几年,从来都不知道自己本来来自什么地方,甚至险些成为社会青年。……挖矿、探险、钓鱼、打怪、生存以及更多你可以做事8.时代变换将由你来决定留下伏笔来自游戏中一封生日快乐

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #8:游戏专门学校 DigiPen

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但也一定程度地重视学生的通识教育。……但就像行业里的一般规律,在 Alicia Yeargin 就读期间,音乐对于学生一直有些遥不可及。……而如何应对 offer 以及拒也是就业服务中心可以协助地方

版本:Early Access


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